課金額50万越えのメルツがパズドラが飽きた理由を書いていくよ。
やり始めた時は完全にはまってて、スタミナが勿体無いからスタミナがMAXになる時間に目覚ましをセットして、毎度毎度起きてプレイしてたぐらいだよ。
でも今や機種変更をしたのに、データ移行すらしてない状態。
完全に引退と言ってもイイね。
なんでパズドラに飽きたのか?をメルツの個人的意見だけで書いていくね。
泥沼式課金システムがえげつない
正直通常のダンジョンだけを無課金で頑張ってクリアしていくだけって遊び方なら、かなり楽しいパズルゲームかもしれないね。初めのうちは魔法石だってダンジョンのクリア報酬とか運営からたまに貰えるからまぁまぁ貯まるし、それでガチャを回したりして『やったー!すげぇの出た!』って感じで遊べるよね。
で、そんな感じで楽しんでても、そのうち課金しないと同じようなノリで遊べなくなっちゃうんだ。
レベルが上がるとスタミナがどんどん多くなるんだけど、全回復に2日ぐらいかかるようになっちゃうんだよ。(メルツより高レベルの人はもっとかかるよね)
高レベルダンジョンはスタミナ消費が激しくて、2日かかって貯まったスタミナが1回とか2回チャレンジしたらもう終わりって感じで全然足りなくなるんだ。
ソシャゲ業界の人食い沼
そうなるともう魔法石でスタミナを回復するしかないってこと。
このとき課金するか、引退するかの2択になると思うんだけど、『ここまでやってるから・・・』って課金しちゃう人が多いんだと思うよ。
メルツはココが"廃課金プレイヤー"と"たまに課金するプレイヤー"の境目だと思ったよ。
わかった上で"廃課金プレイヤー"の道を選んだけど、正直何も残らなかったっていうのが結論なんだ。
ハイパーインフレが酷い
ハンターハンターコラボで、キルアとゴンが出てきた時に『インフレだ』なんて言われてたけど、FFコラボの曲芸師が出てきた時は流石に引いたよ。曲芸師のためにかなり投資した人もいると思うんだ。
あのキャラのお陰で、パズルしなくても廃課金さえしてしまえばクリア出来る状態が出来ちゃって、あそこから本格的にパズドラが面白くない方向に動き出したとメルツは思ったよ。
※コラボイベント後、物凄い勢いで対策(修正)されて、一時は無敵だった曲芸師も今じゃ使えないキャラになっちゃったよ。結局、目玉キャラを用意してガチャを何回も引かせる事が目的だったんだなって思ったね。
ちなみに曲芸師を真剣に狙うなら2〜5万円は必要だよ。
更に同時期に出たのがプラスをひたすら集めるプラマラ。あれもスキルだけをポチポチ発動してクリアしてるだけで、尋常じゃないぐらいキャラを強化できちゃうから、もうパズルゲームじゃなくなってるんだよね。
パズルしないパズルゲー。
それが今のパズドラなんだ。
養分から吸い取る事を考えすぎ
結局こんな感じでガチャと無尽蔵に課金してくれる人を相手にした商売に切り替えた結果、ガンホーの売上は2桁の減収減益。流石にメルツみたいな廃課金ユーザーも愛想を尽かしたみたいだね。
これについてはyahooファイナンスでも取り上げられてたよ
⇒ガンホー、中間期は2ケタ減収減益、「パズドラ」の課金率低下
この後にイマイチ面白くないけど、どうにかCMでダウンロード数を伸ばしている『サモンズボード』と、2016/1から始まる『ディバインゲート』のアニメ化で、どうにか盛り上げようと頑張ってるみたい。
ちなみに北米版パズドラはテレビCMも始めるらしいよ。中国版も準備してるみたいだけど、ついに日本人から稼ぐのを諦めて、海外進出か!?と思っちゃうよね。ちなみに中国版も進めてるらしいけど、中国にはドラゴンズアタックがあるもんね!
ココからは更に個人的な意見だよ
みんなマックス村井って知ってるよね?メルツもコスケ先輩のパズルを参考にするために良く見てたんだ。でもある日、完全なる不正プレイをAppBank社員のみっくすさんがしちゃったんだよね。
ここでは詳しく書かないから、詳しい事が知りたい人はココを見てね。
⇒みっくすの不正プレイ疑惑
更にこれについて、まおちゃん以外全員不正を隠すかのような流れにドン引きしたんだ。コスケ先輩の機転を利かせたフォローが逆にこの事件を過熱させた原因でもあると思うよ。
こういう事件もあったし、死にそうになったら電源を切るとダンジョンの始めに戻るみたいな技もあるらしいから、もう普通にプレイしてる事がバカらしくなったって言うのも辞める事になった理由でもあるよ。
まとめ
パズドラの課金額は50万円以上行っちゃったけど、今はベラジョンカジノで楽しみながら稼げてるから大満足。
興味ある人は、メルツが何でベラジョンカジノをやる事になったのかをチェックしてね〜
⇒ベラジョンカジノをメルツが始めた理由